OPIS GRY:
Gra "Otwarcie być ze sobą" nie jest zwykłą grą, w której zdobywamy punkty i osiągamy sukces dzięki wygranej. "Otwarcie" to przede wszystkim - oprócz twórczo i ciekawie spędzonego czasu - użyteczne narzędzie, pozwalające w bezpiecznej atmosferze lepiej poznać siebie i innych. Do sukcesu w grze potrzebujemy tylko jednego: otwartości, gdyż tylko dzięki niej będziemy szczerze odpowiadać na pojawiające się w trakcie gry pytania.
Rozgrywka możliwa jest w dwóch trybach:
Krąg otwartości - wariant rywalizacyjny, od 2 do 6 osób. W trakcie rozgrywki każdy z graczy kolejno staje się: Mówcą - osobą, która czyta swoje pytanie i na nie odpowiada; Słuchaczem - osobą, która słucha tego, co Mówca ma do powiedzenia; Pytającym - osobą, która zadaje Mówcy pytanie. W tym wariancie gracze mogą rywalizować o punkty.
Mandala emocji - wariant kooperacyjny, od 2 do 15 osób. Gracze mają dwie role: Mówcy i Słuchacza. Dodatkowo po każdym pytaniu na planszy kładziony jest wybrany przez graczy żeton emocji, zapełniając powoli mandalę emocji. Po zakończeniu rozgrywki następuje rozmowa podsumowująca powstałą mandalę.
Możliwości wykorzystania gry:
Dla rodzin i przyjaciół: możliwość lepszego poznania się i otwarcia na rozmowę o emocjach lub dzielenie się ze sobą życiowymi doświadczeniami.
Dla grup spotkaniowych (grupy wsparcia, stowarzyszenia itd.): szansa na lepsze poznanie i dzielenie się życiowym doświadczeniem, pogłębiającym wzajemne relacje.
Dla terapeutów i animatorów: wsparcie w terapii, możliwość przepracowania w bezpiecznej atmosferze umiejętności radzenia sobie z emocjami, asertywności, budowanie sieci wsparcia.
Wsparcie dla osób niewidomych i słabowidzących:
Dla osób niewidomych i słabowidzących karty posiadają kod QR na rewersie oraz wytłoczenie wokół pozwalające na zlokalizowanie kodu (użycie kodu QR wymaga użycia telefonu i aplikacji do głośnego czytania).
Wytłoczenia na rewersie oznaczające punktację poszczególnych talii: 1 pionowa kreska - talia "Wzajemne Poznanie", 2 pionowe kreski - talia "Emocje", 3 pionowe kreski - talia "Głębia życia", 1 pozioma kreska - karty Otwierające.
Audiodeskrypcja i instrukcja gry w pdf (dla osób niewidomych) do pobrania na stronie: https://otwarcie.com/gra/
_Zawartość opakowania:
1 plansza
6 kart Otwierających
64 karty Wzajemne Poznanie
64 karty Emocje
64 karty Głębia Życia
6 żetonów pytań
126 pozostałych żetonów
1 instrukcja w języku polskim
Czym jest gra Terapeutyczna?
Gra Terapeutyczna łączy ze sobą zalety klasycznej gry planszowej lub karcianej, jakimi są: wspólne spędzanie czasu, rozwój intelektualny, współzawodnictwo, praca wspólna, z możliwością wykorzystania rozgrywki jako elementu terapii, pracy w grupie, czy też wsparcia w przepracowaniu konkretnego problemu. Największą zaletą dla terapii przy pomocy gier jest ich naturalne wprowadzanie uczestników w krąg znajomości pozwalający na łatwiejsze otwieranie się przy okazji zajmowania się rozgrywką i wychodzenie ze swojej strefy komfortu w celu podjęcia wspólnego wyzwania. Gry z tej kategorii można także wykorzystać jako zwykłą rozgrywkę w gronie rodzinnym lub w gronie znajomych.
Bezpieczeństwo:
Zgłoszenia incydentów związanych z bezpieczeństwem użytkowania produktów prosimy wysyłać na adres
dyrektywa.gpsr@gwp.pl